UI開発のタブーとして増井氏が挙げるのは「素人の意見を聞く」こと、「大勢の意見を聞く」こと。そして「古いものを無意味に模倣する」こと。多数決や現状維持からは、決して優れたUIは生まれないと増井氏は指摘する。
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人と機械の新しい関係を作るUIを求めて—-ユーザビリティテスト、実世界GUI、デザイン思考:ITpro (via katochar
)
(nezzzから)
UI開発のタブーとして増井氏が挙げるのは「素人の意見を聞く」こと、「大勢の意見を聞く」こと。そして「古いものを無意味に模倣する」こと。多数決や現状維持からは、決して優れたUIは生まれないと増井氏は指摘する。
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人と機械の新しい関係を作るUIを求めて—-ユーザビリティテスト、実世界GUI、デザイン思考:ITpro (via katochar
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